Notícies Notícies

No sé quan tornaré a jugar a Detroit: Become Human. L'últim joc de l'estudi Quantic Dream de David Cage (Heavy Rain, Beyond: Two Souls) no va tenir una data de llançament, ni tan sols un any de llançament quan Sony va mostrar una nova demostració a la seva sessió informativa als mitjans a principis d'aquesta setmana. . A porta tancada, em van mostrar una versió ampliada de la demostració de l'escenari i vaig veure com començava un motí d'Android.

A cada moment hi havia almenys unes quantes opcions per prendre, i algunes estaven més enllà de les opcions binàries 'pacífiques' o 'violentes'. La protesta pacífica significava fer coses com etiquetar bancs del parc o plantar una bandera a la part superior d'un edifici. Incitar un motí va ser una mica més... pràctic. Llançar maons per les finestres, conduir un camió d'escombraries per la finestra de vidre d'una sala d'exhibició d'androides, bolcar cotxes i encendre focs eren l'ordre de la nit nevada. I una vegada que la plaça de Motown va ser arrasada, la presentació va acabar i vaig poder sortir i jugar a la demostració prèvia de l'any passat, que es va centrar en un negociador d'ostatges d'Android.

Em va pressionar el temps, així que no vaig poder explorar completament l'àtic a la recerca de proves per veure com i per què la mainadera d'androides mantenia el seu càrrec com a ostatge al terrat. Sortint al terrat amb menys del 50 per cent de les proves (hi ha una mena de mesurador de confiança) no estava segur de què passaria. Vaig fer malbé els meus primers intents de guanyar-me al conserge i vaig intuir que les coses estaven a punt d'anar cap al sud.

jugant-testimoni-a-un-avalot-d-androide-a-i-039;detroit-es-devenir-humà-i-039; foto 1

Sorprenentment, vaig poder salvar la situació, però amb un gran cost. A l'últim moment vaig agafar la petita i vaig agafar la petita, just quan la mainadera començava a caure cap enrere del terrat, em vaig posar en el lloc de l'adolescent i la va portar al terrat. Aleshores, reflexivament, em vaig tapar la boca mentre el meu personatge, el negociador, va començar a caure cap enrere a càmera lenta cap al carrer Motor City de sota. Per a les persones que han jugat a Mass Effect 3, aquesta hauria de ser una escena familiar.

Com que es tracta d'un joc de David Cage, això significaria en la versió completa que la història d'aquest personatge acabaria. Sí, vaig salvar la noia i vaig aconseguir una 'missió complerta', però a costa de veure on acabaria el fil narratiu del negociador. Per a una demostració, no és una gran cosa. Però al joc complet, sempre que surt, això significa perdre's una gran part de la història.

Tot i que el joc no tenia data de llançament i era una versió alfa, tot semblava increïble a nivell visual. Hi va haver alguns problemes en les animacions aquí i allà, però al televisor Sony 4K (que semblava un OLED; no vaig poder confirmar) connectat al maquinari de PS4 Pro, les cares eren increïblement expressives i detallades, vorejant la vall estranya per un aspecte lleugerament estilitzat. Això no vol dir res del detallats i desordenats que eren els entorns a cada demostració.

Només em triguen unes tres hores a conduir fins a l'autèntic Detroit, però encara no puc esperar fins que Quantic Dream acabi amb la seva versió virtual per poder veure com es desenvolupa un aixecament d'androides.

Segueix aquí totes les últimes notícies de l'E3 2017!

Històries recomanades

'Aztez' em va deixar viure la meva fantasia de ser un guerrer asteca

Les nostres primeres impressions d''Aztez', un joc beat-em-up del desenvolupador indie Team Colorblind.

10 passos senzills per rastrejar, bloquejar i esborrar dades dels vostres dispositius Android

Si es perd o us roben el vostre telèfon o tauleta amb Android, seguiu aquests passos per configurar ara el Gestor de dispositius Android.

Google Home està reproduint anuncis per a 'La bella i la bèstia'

Google farà Google tan dur com Google pot Google.